Malette mathématiques 3

Descriptif :

Mallette 3

Cycle 2

CE1/CE2

1

QUARTO

Présentation du jeu

  • Cycle 2
  • Jeu tactique d'association et de logique.
  • Compétences visées : orientation spatiale, mise en place de stratégies
  • Nombre de joueurs: 2 à 4 (possibilité de jouer en équipes)
  • Durée d’une partie: 20 minutes

 

Le but du jeu 

 

Quarto se compose d’un plateau de jeu et de 16 pièces, toutes différentes, possédant chacune 4 caractères distincts : haute ou basse, ronde ou carrée, claire ou foncée, pleine ou creuse.

Chaque joueur à son tour choisit et donne une pièce à l'adversaire, qui doit la jouer sur une case libre.

Le gagnant est celui qui, avec une pièce reçue, crée un alignement de 4  pièces ayant au moins un caractère commun et annonce : «QUARTO!».

2

SQUELETTOS

 

Présentation du jeu

 

  • Cycle 2
  • Jeu de cartes qui développe la stratégie
  • Compétences visées : élaborer des stratégies, calcul mental, mémoire,
  • Nombre de joueurs: 2 à 4 (possibilité de jouer en équipes)
  • Durée d’une partie: 15 minutes

Le but du jeu 

Réaliser une suite de cartes strictement croissante et avoir le plus de points après le décompte.

 

3

PICKOMINO

Présentation du jeu 

  • Cycle 2
  • Jeu de dés qui développe la concentration, la rapidité de calcul et la prise de risque.
  • Compétences visées : calcul mental (addition et multiplication), mémorisation des résultats successifs.
  • Nombre de joueurs: 2 à 6 joueurs (possibilité de jouer en équipes)
  • Durée d’une partie: 20 minutes

Le but du jeu 

Pickomino se compose de 16 pickominos (= dominos) valant de 21 à 36 points et de 8  dés à 6 faces.

Chaque joueur doit récupérer, grâce aux lancers de dés, des dominos sur lesquels figurent des nombres et des dessins de vers. Plus le nombre inscrit sur le domino est grand, plus il y a de vers dessus . . .

Le vainqueur est celui qui aura récupéré le plus de vers à la fin de la partie.

 

4

DIGIT

 

Le principe du jeu

 

  • Cycle 2-3
  • Un grand classique des jeux de réflexion, qui peut se jouer seul pour s'entraîner. Reproduire le schéma représenté sur l'une des cartes, en ne déplaçant qu'un seul bâtonnet.
  • Compétences visées : repérage dans l’espace, logique, réflexion
  •  Nombre de joueurs : 1 à 4
  • Durée d’une partie : 15 minutes

 

Le but du jeu 

 

Chaque joueur dispose de 5 cartes qui représentent des figures géométriques. Sur la table on a retourné une carte et reproduit la figure avec les 5 bâtonnets. A son tour on pose une de ses cartes, s'il on peut en reproduire la figure en ne changeant qu'un bâtonnet de place. Si on ne peut pas jouer, on pioche.

Le gagnant est le premier à ne plus avoir de cartes.

 

5

LES MONSTRES DES MATHS

Présentation du jeu 

  • Cycle 2
  • Jeu de calcul mental et de mémoire.
  • Compétences visée  : calcul mental (addition, soustraction, multiplication, division), mémorisation.
  • Nombre de joueurs: 2 à 4 (possibilité de jouer en équipes)
  • Durée d’une partie: 10 minutes.

 

Le but du jeu 

 

Le jeu est composé de 36 cartes nombres et de16 jetons (+ - x :). On place toutes les cartes en carré sur la table, faces cachées et les joueurs reçoivent 4 jetons (= 4 signes opératoires différents). Chaque joueur à son tour retourne 3 cartes et cherche un calcul qui combine ces trois cartes. S'il y parvient il gagne la carte résultat, se débarrasse du jeton signe utilisé et replace les 2 autres cartes faces cachées sur la table.

Le premier joueur qui a utilisé ses 4 jetons remporte la partie.

 

6

MULTIPLO DINGO

Présentation du jeu

  • Cycle 3
  • Jeu de calcul mental.
  • Compétences   visées : calcul  mental    (multiplication,     division, carrés, multiples et diviseurs).
  • Nombre de joueurs: 2 à 6 (possibilité de jouer en équipes)
  • Durée d’une partie: 15 minutes.

 

Le but du jeu 

Avec Multiplo Dingo, les enfants apprendront les multiplications et les divisions à travers 10 jeux aux mécanismes adaptés de jeux existants (Mistigri, bataille, rami. ..). Chaque jeu fera travailler à l’enfant une notion à la fois (multiplications, divisions avec ou sans reste...).

7

THE GAME

 

Le principe du jeu 

  • Cycle 3
  • Jeu de calcul mental.
  • Compétences visées : numération, mise en place de stratégies
  •   Nombre de joueurs: 1 à 5
  • Durée d’une partie: 15 minutes.

 

Le but du jeu 

Le jeu est composé de cartes numérotées de 1 à 100. Les joueurs doivent parvenir
ensemble à poser toutes les cartes sur 4 piles : 2 ascendantes et 2 descendantes. Les joueurs doivent parvenir ensemble à poser toutes leurs cartes sur les 4 piles. À tour de rôle, chaque joueur joue au moins 2 cartes (ou plus s’il le veut) sur les piles à côté des 4 BASES.

 

 

 

Malette mathématiques 3
Référence

MM3

Prix

NR